Qui dit jeu de rythme, dit forcément musiques et chansons. Voici un petit post sans réel rapport avec l'avancée du projet où je vais juste présenter comment j'imagine la progression du joueur parmi les musique du jeu.
Dans l'idéal, j'aimerai faire un peu plus qu'une simple liste de musiques jouables (si j'arrive déjà à ce stade, je serai déjà très content du résultat). Je pense baser la progression du joueur sur un système de sets à la manière d'un Guitar Hero ou d'un DJ Hero, chacun orienté autour d'un thème et composé de :
- 5-6 songs d'environ 2'-2'30. A titre de comparaison, sur IIDX les musiques font entre 1'30 et 2' mais sont vraiment très intenses. Sur Guitar Hero, il me semble qu'on est à peu prêt sur du 4-5 minutes, mais là soit ça devient vite chiant, soit ça joue sur l'endurance du poignet, et ce n'est pas ce que je veux mettre en avant dans ce jeu. Bref, je pense qu'une durée entre les 2 devrait être adaptée, mais ça reste aussi à confirmer.
- 1 boss-song d'une difficulté supérieure et débloquée après avoir réussi les musiques précédentes (rien de plus classique).
- 1 Mashup final qui est la petite idée que j'ai eu l'autre jour. Son principe est simple : c'est un bonus qui s'enchaine directement après la boss-song dans le cas où le joueur fait un score proche du perfect. Sa musique est tout simplement un remix des musiques précédentes. Et ce mashup est la pour 2 raisons : comme on ne peut le déclencher qu'à la fin de la boss-song et uniquement dans le cas où l'on fait un super score, il devrait considérablement augmenter le stress du joueur et par conséquent démultiplier le sentiment de réussite ou de frustration (en fonction de si l'on réussit ou pas). En plus, le fait d'utiliser un mashup plutôt qu'une musique inédite devrait provoquer un sentiment d'accomplissement et de clôture, comme si l'on passait en revue tout ce que l'on a réussi juste avant. J'y pense juste au moment où j'écris ce post, et ça a dû être inconscient quand j'en ai eu l'idée, mais j'ai dû la repiquer de Rhythm Tengoku : le jeu est lui aussi réparti en plusieurs sets dont chacun comporte à la fin un remix de tout ses mini-jeux. Je n'étais pas totalement sûr de ce concept, mais maintenant que j'en connais l'origine, je suis persuadé qu'il faut le mettre en place.
Par contre, je ne pense pas mettre de progression entre les sets, tout simplement parce qu'un jeu de rythme ne se joue pas comme un plateformer. Il est très frustrant (dans le mauvais sens) de devoir faire et refaire une musique que l'on n'aime pas pour débloquer la suite du jeu, même si l'on joue la meilleur chart du monde. Je me rappelle très bien quand je jouais à pop'n music avoir été forcé de passer par quelques musiques plutôt insoutenables... Je pense que contrairement aux autres types de jeux où la musique vient soutenir l'action, quand elle est au coeur du gameplay, elle est bien plus soumise au goûts du joueur, ce qui fait que la qualité d'un niveau est bien plus subjective. Bref, comme on me l'a si bien appris ne fais pas aux autres ce que tu ne voudrais pas qu'on te fasse
, je ne force donc pas à jouer sur tous les niveaux. Ca et puis le fait que tant que ça reste un projet maison, je ne pourrais pas faire des dizaines de sets (ni même une dizaine) et une progression sur 2 ou 3 sets ça ne vaut pas grand chose...
Bref, même si je joue du saxophone et ai fait quelques années de piano, je suis incapable de composer quelque chose de correct. Forcément, je vais avoir besoin de récupérer des musiques ailleurs. Donc soit j'utilise de la musique libre de droit, soit j'arrive à collaborer avec quelques musiciens. J'adorerai vraiment réussir à motiver plusieurs artistes pour travailler (au moins temporairement) sur la musique du jeu. Rien que pour la contrainte du temps, c'est pas spécialement évident de dénicher des musiques qui font pile la bonne durée. Je peux toujours en découper à la hache avec audacity mais je ne garanti pas un super résultat. Et je ne parle même pas du mashup, il faut quand même un certain talent pour en réaliser un... (mais je m'y essayerai quand même pour le fun) Si j'ai la chance de trouver quelques personnes motivées, on pourra faire en sorte de construire quelque chose de cohérent, autrement le jeu évoluera vers quelque chose de communautaire comme Osu! (ou partira à la poubelle, s'il est tout pourri).






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